Oyun Talimatları
Ayrıntılı Oyun Açıklamaları
Oyundaki amacınız. Rakibinizden önce tüm pullarınızı kendi alanınızda toplamaya ve tahtadan almaya çalışırsınız. Her iki oyuncunun da 15`er pulu bulunur.
Kırmızı oyuncu saat yönünün tersine, beyaz oyuncu da saat yönünde hareket ettireceklerdir.
Tüm pulları toplayan oyuncu oyunu kazanır. Lobi`deki tüm oyunlar için bir hedef puan bulunur. MatchPlay oyunlarında hedefe ulaşılabilmesi için birden çok oyun oynanması gerkebilir.
Oyun Sırası.
İki oyuncu da sırayla gelen zarları doğrultusunda pullarını hareket ettirirler. “Roll” tuşuna basarak veya tahta üzerinde zarların bulunduğu yere basarak zar atabilirsiniz.
Oyun başlangıcında iki oyuncu için de birer zar otomatik olarak atılır. Yükzek zarı atan oyuncu oyuna ilk olarak başlar.
Oyuncular gelen zara göre bir defada pullarını ileriye doğru oynatır. İstenirse gelen iki zar da tek bir pulun hareketinde kullanılabilir.
Çift gelen zar, 4 oyun hakkı verir. Örneğin 3-3 atan oyuncu 4 defa 3 oynayabilir. Pullar her zaman için ileri doğru oynatılacaktır.
Pulun yerleştirileceği nokta şu durumlarda kullanılabilir:
gidilecek nokta boşsa,
- sadece sizin pullarınız varsa,
- rakibin sadece bir pulu varsa.
Rakibin iki veya daha fazla pulu aynı noktadaysa, bu noktaya hareket edemezsiniz.
Bir pulu hareket ettirmek için pulu taşıyabilirsiniz. Hareket edilebilecek noktalar yardımcı olmak açısından belirtilecektir. Tıkladığınız pul otomatik olarak en uzun hamleyi yapacaktır.
Bir noktaya koyabileceğiniz pullara ilişkin sınırlama yoktur ancak hareketlere ilişkin belli kurallar vardır:
Oyuncu, mümkün olduğu sürece her iki zarı (çift gelirse 4) da oynamalıdır
Sadece bir pul oynanabiliyorsa o da oynanacaktır
Zarardan sadece biri oynanabiliyorsa büyük olan zar oynanmalıdır. Çiftlerden de mümkün olduğunca çoğu oynanmalıdır.
Oyun, hangi zarın oynanması gerektiğini hesap edecektir. Tüm mümkün zarlar oynanmadan sıra geçmez.
Son pulunuzu da oynadığınızda sıranız geçer. Yapabileceğiniz hamle yoksa sıra otomatik olarak karşıya geçecektir.
Taş kırmak.
Rakibin sadece bir pulu hareket edeceğiniz noktadaysa bu pulu kırılmış olur ve ortadaki ayıracın üzerine yerleştirilir.
Kırık taşı bulunan oyuncu ilk önce gelen zarlar doğrultusunda pullarını tahtaya yerleştirmeye çalışacaktır. Kırık pul, her zaman için rakibin toplama alanına yerleştirilir. Bu yapıldıktan sonra kalan hamleler herhangi bir pulda kullanılabilir.
Toplamak.
Tüm pullarını kendi alanına toplayan oyuncu bundan sonra atılacak zarlar doğrultusunda pullarını masadan toplamaya başlayabilir.
Pullar normalde sadece gelen zarın bulunduğu noktadaki pulların alınması şeklinde tahtadan toplanabilir. Örneğin 5-3 atan oyuncu, 5 ve 3 numaralı noktalardaki pullardan birer tane alacaktır.
Bu kuralın istisnası, kalan tüm pulların atılan zardan düşük olmasında yaşanır. Bu durumda Tahtadaki en yüksek sayıdaki pullar ilk toplanacak pullar olacaktır.
Oyuncular, kurallar dahilinde pullarını toplamak yerine sallayabilir. Bunun için pullar, toplama alanında hareket edebilecek alan bulmalıdır.
Pulları toplama aşamasında pulu kırılan oyuncu bu pulu kurallara uygun şekilde oyun tahtasında döndürmelidir.
Pulunu da ilk toplayan oyuncu kazanır. Galibiyetten kazanılan puan katlama zarındaki rakamla çarpılır.
Zar Katlamak.
Sırası gelen oyuncu zar atmadan önce rakibine iki katı önerisinde bulunabilir.
Katlama zarı, kazananın elde edeceği puanları arttırmak üzere düşünülmüş bir unsurdur. Oyunu kazanacağını düşünen oyuncu öneriyi yapabilir. Bu, hedef puana daha erken ulaşmasına yardımcı olur. Zar katlama teklifi geldiğinde kabul etmeyen oyuncu kaybetmiş sayılır.
Katlama zarı sırayla karşılıklı olarak önerilebilir. Toplamda en fazla 64 puan`a kadar çıkabilir.
Oyunun başlangıcında zar ortada gösterilir. Oyuncular birbirlerine zarı önermeye başladıkça zar el değiştirir.
Oyuncular zarı sırayla birbirlerine önerebilirler. Zar, kullanma hakkına o anda sahip olan oyuncuya yakın gösterilir.
Belli durumlarda zar seçeneği gösterilmeyebilir. Bu durumlar şunlardır:
Oyunda hedef puan 1`dir. Bu durumda zarın kullanılmasına ihtiyaç da yoktur, Crawford kuralı işler.
- Ayrıca oyuncu, hedef puandan bir puan gerideyse, katlama zarı kullanılamaz.
- Tavla, Mars ve 3 Puan.
Zar katlamaya ilaveten kazanılan puan, maçın nasıl sonuçlandığına göre de değişiklik gösterir.
Rakibi bir pul dahi alamadan tüm pullarını toplayan oyuncu mars etmiş sayılır ve 2 puan kazanır.
Mars olan oyuncunun oyun sonuçlandığında hala kırık pulu varsa veya rakibinin toplama alanında pulu varsa, kazanan oyuncu 3 puanla ödüllendirilir.
Elden Çekilmek.
UYARI! Bu seçenek, üst sağ köşedeki “Resign” seçeneğiyle aynı değildir.
Sırası gelen oyuncu sadece o elden çekilmek isteyebilir. Bu durumda “Resign Round” tuşuna basmalıdır.
Oyuncu, rakibine kaç puan önerdiği sorusuyla karşılaşacaktır. Rakibi verilen puanı yeterli bulursa el sona erecek, puanlar hesaplanacaktır. 3 puanlık teklifler otomatik olarak kabul edilecektir.
Rakibin çekilme talebini reddetmesi durumunda oyun kaldığı yerden devam eder.
Çekilme ayarları her oyun sonunda başa döner.
Dikkat:
Zaman aşımına uğruyan veya ‘Resign’ tuşunu seçen oyuncular otomatik olarak oyunu kaybetmiş sayılırlar.





