Çapa: Rakibinizin evindeki iki pullu kapınız (24’teki çapa kapısından başlar ve örneğin 20 kapısına taşımaya çalışırsınız)

Bot: Worldgammon’daki robot oyuncu –ana Ustalık Okulu sayfasındaki Bot sayfalarına bakın. Ayrıca aşağıdaki Jellyfish maddesine bakın.

Geri pullar: Kendi tahtanızdan en uzak noktadaki (rakibin evindeki) iki pulunuz.

Pullu Mars: Rakibiniz sizin evinizdeki pullarını çıkaramadan tüm pulları topladığınız bir kazanma şekli. Pullu mars üç puan değerindedir (vidosuz).

Çubuk: Tavlanın, “kırık” pulların konulduğu orta kısmı. Kırık pullarınızı buradan rakibinizin evine koymanız gerekir.

Pul toplama: Oyunun sonunda pulların tahtadan toplanması

Kontra vido: Vido çekilen kişinin, karşı vido çekip aynı zamanda da vido zarının kontrolünü elinde tutabildiği özel bir vido çekme kuralı.

Baskın: Rakibinizin bir veya daha fazla pulunu kırıp, tüm kapılarınızı kapatarak kırık pulu oyuna sokmasını engelleyerek rakibinizi tatil ettiğiniz bir oyun stratejisi.

Açık: “Kırılabilecek” durumdaki tek pul.

Oyun Kurma: İyi bir tutma pozisyonu oluşturmaya çalıştığınız bir strateji, sıklıkla sonrasında bir kapatma stratejisine yöneliktir (aşağı bakın)

Pul: Pul veya taş

Crawford Kuralı: Bu kural, oyunculardan birisi oyunu kazanmak için gerekli toplam sayının bir altına ulaştığı zaman, diğer oyuncunun vido çekemeyeceğini (misline çıkaramayacağını) söyler. Örneğin 3’te biten bir oyunda durum 2-0 ise, vido zarını hiçbir oyuncu kullanamaz, ancak sayısı az olan kişi eli kazanır ve oyun 2-1 olursa, vido zarı tekrar kullanılabilir olur.

Yırtılma: Tahtanızı yırtmanız, rakibinizin tahtanıza gelmesini engelleyen dengeli pul dağılımını bozarak sırıklamanız anlamına gelir. Bazen dış sahada “kırılmaktan” kaçınmak için tahtanızı yırtmanız gerekir.

Vido (Misli) Zarı: Vido zarı, oyunun değeri olan puan sayısını belirler.

Vido Çekme (misline çıkarma): Vido zarını vererek oyunun puanını iki katına çıkarmak.

Pozisyon Değeri: Bu, herhangi bir anda şu veya bu oyuncunun istatistiksel olarak oyunu kazanma ihtimali ifade edilirken kullanılan bir terimdir. Örneğin alternatif hamleler, her birisinin mevcut pozisyonu açısından taşıdığı istatistiksel avantaj terimleriyle birbirine göre puanlanır.

Mars: Rakibiniz kendi evinden hiç pul alamadan tüm pulları topladığınız bir kazanma şekli. İki puan değerindedir (vidosuz).

Marsa Gitmek: Sayı farkını kapatmak için marsa ihtiyaç duyduğunuzda uyguladığınız bir strateji. Örneğin 7’de biten bir maçta 6-2 geridesiniz diyelim, bu durumda sayıyı eşitlemek için vidolu (misli) bir marsa ihtiyaç duyarsınız. Tavla oyununda daha saldırgan bir yaklaşım olarak değerlendirilir.

Marstan Kaçmak: Sayı maçında epeyce önde olduğunuz durumlarda mars olmaktan kaçınmak için uyguladığınız bir strateji. Tavla oyununda daha dikkatli bir yaklaşım olarak değerlendirilir.

Altın kapısı: İki altın kapısı vardır: sizin beş kapınız ve rakibinizin beş kapısı. Oyunun başında kapılardan birisini veya her ikisini de almaya çalışın.

Kırma: Rakibin pulunu kırmak için, pulunuzu rakibin tek (açık – yukarı bakın) pulu üzerine koymanız gerekir.

Tutma oyunu: Rakibin pullarını “kırmayı” umarak gerideki pullarınızı ilerletmeye çalışmaksızın pozisyonunuzu güçlendirmeye çalıştığınız bir oyun stratejisi. Genellikle zar toplamında geride olduğunuz zaman tutma stratejisiyle oynarsınız.

Ev, tahta: Pulları toplayarak oyunu bitirdiğiniz altı kapı.

Jacoby Kuralı: Bu kural Paralı (Moneyplay) oyunlarda devreye girebilir. Bu kurala göre, sadece oyunculardan birisi vido çekmişse marslı bitirme geçerli kabul edilir.

Jellyfish: Tavla oynayan ve pul hamlesine karar vermek için çeşitli hamle ve pozisyonları değerlendiren, oldukça yaygın kabul görmüş bir program. Diğer benzeri programlar arasında Snowive ve Gnu Backgammon sayılabilir.

Matchplay (Maç): Bu, belli bir sayıda biten tavla oyunudur (GameAccount, 1,3 ve 7’de biten maçlar oynatmaktadır). Vidosuz, marssız tek bir oyun, 1 sayı değerindedir.

MoneyPlay (Paralı Oyun): Oyuncuların, belli bir sayıya ulaşıncaya kadar oynamak yerine, her sayı başına belli bir para karşılığı tekil oyunlar oynadığı bir oyun yöntemi.

Parça: Pul veya taş

Zar (toplamı): Oyuna 167 zar toplamıyla başlarsınız. Bu sayı, tüm pullarınızı evinizde toplamak için atmanız gereken zar sayısı toplamıdır. Örneğin 2-1 atarsanız, hamle sonrasındaki zar toplamınız 164 olacaktır. Rakibinizin zar toplamına kıyasla kendi zar toplamınıza dikkat edin, çünkü bu, her bir oyuncu için farklı stratejiler düşündürebilir.

Kapı: Tahtada pul konulan alanlardan her birisi. Ayrıca “kapı almak,” pozisyonunuzu güçlendirmek için bir kapıya iki veya daha fazla pul koymak anlamına gelir.

Kapatma: Boşluksuz altı adet kapıdan her birisine iki pul koyarak rakibinizin pulunu hareketsiz bırakmaya çalıştığınız bir strateji.

Kırık: Açık (tek pul) veya açık kapıdaki kırık

Kaçma: Pullarınızı, kendi evinize olabildiğince çabuk toplamaya çalıştığınız bir stratejidir. Bunu sadece zar toplamında önde olduğunuz zaman yapmak istersiniz.